“价格呢?”
如果每次写录都要一笔不小的花费,那这个烧录卡没有意义啊。
“每烧录一次5美元。”
烧录卡这只魔鬼到底要不要放出来,刘致远想了很久才决定的,思考了怎么久的原因无它,就是盗版!等他把烧录卡用到汉王朝的游戏上后,市面一定会出现其他品牌的烧录卡,这个他是阻止不了的。
有了烧录卡,抄袭一款游戏的成本将会降到无限低,只要拿到汉王朝的游戏源码,只要懂一些软件技术,一款他花费无数精力才制作出来的游戏,就这么简单的仿制出来了,当年中国盗版为什么可以横行,为什么卖那么便宜?就是因为烧录卡!
防盗源码?刘致远根本没想过,这个根本防不住,反而会搞的公司人心惶惶,烧录卡出现的那一刻起,盗版就无法杜绝了。
不过,幸好这个年代,懂烧录卡的人很少,少到他完全可以申请一堆专利,当然,这只是治标不治本的方法,拖延一时而已,他完全不敢小看那些盗版贩子,这些人在刘致远看来才是最聪明的。
至于提高烧录卡的制造难度,提高防盗成本完全没有任何意义,先不说这种办法能撑几年,单就玩家就接受不了高昂的售价。
烧录卡的缺点很多,多到肯定会对汉王朝游戏造成一定影响,但好处也很多,dlc!其实烧录卡就是复杂化的dlc,一款游戏的生命周期有多长,看它的dlc有多少就行了。
口袋精灵、nba、极品飞车汉王朝太多的游戏需要dlc了,新精灵的加入,新场景的出现,球员的属性,新赛车等等,年更不是不可以,但有钱为什么不赚?dlc有多赚钱?后世无数游戏首发都亏钱卖的,它们完全就靠dlc来敛财!
写录1一次5美元,就目前口袋精灵的热度,刘致远轻轻松可以赚上亿美元,他要再不要脸一点,随便添加几个精灵就更新一次的话,一年下来光卖dlc赚的钱都能赶上口袋精灵的首发盈利了,后世不少3a大作不都是怎么干的,出几件时装就敢说这是dlc,他的吃相还没那么难看。
“明年汉王朝的全部游戏,都将换成烧录卡卡带。”
天才啊!斯特恩见过无数的天才,可没有一位天才能带给他这种冲击感,游戏行业他不了解,但他知道刘致远的所作所为一定是在颠覆人们的思想,虽然两人的行业截然不同,但其实两人面临的挑战都差不多。