我默认,苏南的确说中了问题的症结——华丽的光影效果下,掩饰不了游戏可玩性不高的弱点。特别是在同类型经典游戏的对比下,会更加突出这一劣势。
苏南叹了口气,问,“知道为什么《博拉》比不上《无敌》吗?”
还没等我思考,他的指节就敲在了桌面上,“……因为《博拉》根本就是一款没有完全完成就被推进市场的游戏!……操……”
……原来沈毅梵说的“不是苏南负责的游戏”是这个原因。如果是苏南负责这款游戏,他根本就不会允许这款游戏未完成就被推向市场。
别问我为什么这么肯定,因为我知道,苏南和我是一类人。
有轻微完美控的人。
刚想找出些话来岔开这个话题,我的手机就响了起来。翻出来一看,来电显示里清楚地标明“沈毅梵”。
“沈总好……”我接了电话。
“林洛见你真不够意思……”沈毅梵在电话那边报怨,“我这边儿新闻发布会还没结束,你就溜得……”
苏南直接硬拿过来我放在耳边的手机,“boss,我是苏南,是我拉林洛见翘掉新闻发布会的。”