因此这一部分的远程操控只能等小白这边对整个要塞的控制程序完成优化,并生产出足够规模的‘蜂群小白’后,才能真正接入到他们的要塞控制程序当中,在此之前,如果想要生产某些指定的事物的话,依旧得亲自赶到现场,或者说至少得派人进行管理,而不是用烙印下达个指示就行。
“还有这边的科技树,根据诺特要塞内现有的生产力水平的话,目前暂时只能生产这些东西吗……”
辛莱莱望着小白发送过来的科技列表,眼中露出一抹思索之色。
因为他们现在只是刚刚接管了诺特要塞的缘故,很多东西都还没步入正轨,因此哪怕小白脑中有着大把强到爆表的战争科技,目前也只能制造一些基于诺特要塞现有水平改良而来的简单产物。
而如果将空间坐标争夺的开启只剩下一天不到的时间,他们能够选择的制造方向就更少了。
“能在短时间内大规模生产,并且能在接下来的争夺战中派上实质性用处吗……”
一行行信息介绍自辛莱莱眼前划过,他望着眼前这让人眼花缭乱的科技改造方向,思考了良久后,将其中三种选了出来:
……
13.自爆蜂群无人机1.0
技术基础:辉石飞梭技术+蜂群无人机技术+远程电子遥控技术
规格:最大飞行速度预估:540km/h(基于本世界重力环境),最大飞行高度预估:3.4km(基于本世界大气环境),最大持续飞行时间预估:20分钟,极限携带重量预估:5.57kg(保证飞行速度不低于360km/h情况下)
技术难度:★☆☆☆☆
生产材料成本:0.05kg辉石结晶+3.22kg轻质合金+0.5kg碳纤维材料+0.1kg辉石导体材料
当前生产速度预估:300~500台/小时
…
…
27.撼地战者装甲车
技术基础:辉石动力技术+装甲车改造技术+机械动力学+超凡材料技术
规格:最大行驶速度预估:375km/h(基于本世界重力环境),装甲壁防御强度:50mm超复合装甲板(约等于防御力62.3点强度材料),载人上限:5~8人,搭载武装:破甲级辉石重炮*1门,连发型辉……
技术难度:★☆☆☆☆
生产材料成本:1.39kg辉石结晶+1.43t超复合金属材料+9.78t高硬度合金+67.3kg碳纤维材料+7.97kg辉石导体材料
当前生产速度预估:10~15辆/小时
…
…
39.要塞级辉石重炮·改
技术基础:辉石能源技术+辉石火药技术+炼金火药学+超凡材料技术
规格:最大射程预估:129km(原为80km),最大打击范围预估:半径359m(原为200m),最大伤害预估:7520点辉石能量伤害/m(原为5000点辉石能量伤害/m),发射频率:3发/分钟(原为2发/分钟),发射消耗:1.39单位辉石结晶/发(原为1.0单位辉石结晶/发)
技术难度:★★☆☆☆
改造材料成本:39.3t辉石结晶+6.43t超复合金……
改造所需时间预估:18~20小时/门
……
蜂群无人机+撼地者装甲战车+要塞级辉石重炮·改。
这就是辛莱莱在仔细思考后决定生产的东西,基于秩序高塔已有的三种技术改良而来的简单战争科技。
战争不是什么单纯对比战力值就能搞定的游戏,而是一场战术与战略上的综合博弈,想要击垮轮回乐园与死亡乐园那边操纵的军队,就必须要在这短短一天的时间里创造出对方无法有效克制跟防范的手段才行。
这就是辛莱莱选择这三种战争科技的缘故,要塞级重炮自然不用多说,将这玩意改造好,绝对能在后续的对垒当中给对方一点小小的技术震撼,让对方体会一下敌人离自己射程还有好几十公里,但自己却已经被敌方的炮火命中的无奈感。
还有撼地者战车,这玩意虽然是基于秩序高塔内部常用的战车改良而来的,但其承载力跟速度以及防御力都有了极其明显的提升,把这东西搓两排出来可以有效提高自己这边正面防线的抵抗能力,避免被对面的虫族跟亡灵给直接冲烂了。
至于蜂群无人机,这东西看似破坏力不大,并且乐园里还素来有‘飞行就是给人集火当靶子’的说法,可那仅仅只限于飞上天的东西比较贵重的情况而已。
如果在天上的是一个活生生的契约者,又或者价值好几个亿的战机与飞艇,那一到两次饱和打击的成本将其解决掉自然是赚的。
可如果在天上晃悠的是一群飞行速度极快、目标体积比篮球还小,并且一架的成本低到只需要微不足道的资源就能制造出来的一次性蜂群无人机呢?
饱和打击对于飞行目标的克制确实很大,辛莱莱也从没想过去培养什么王牌飞行员之类的,更没想过什么让自己这边的术士挨个从空中送到对方的射程范围内的睿智操作,甚至在他的判断中,自家的飞行目标这种东西本来就是用来击落的事物。
关键在于,战争从来不是靠击落对方多少飞行物来决定胜负的,尤其是对于这种明显要持续进行的战争而言,比起击落的数量,双方的成本与物资消耗之间的博弈才是关键。
当一次饱和打击就能换掉远超炮弹几十上百倍价值的目标的时候,这种做法的优势自然是不言而喻,可当飞在天上的是一群成本比一次饱和打击还便宜上十几倍的廉价目标的时候,就又是另一种情况了,那时候,该产生心疼感的就不是他,而是不得不用更大的成本反复击落他的蜂群无人机的敌人了。
以最小的成本给对方带来最大的消耗跟破坏,这就是辛莱莱的目的,也是科技侧在战争中的真正玩法。
或者说,他现在的这些做法,本就是战争形式从原始的人数博弈升级为资源博弈后的正常战略手段。
不仅如此,随着阶位的提升,战争的形式只会因为超凡力量的升级而飞速变化,那时的战略与战术也会比现在更加复杂与繁多。
比如所谓的空中战场的博弈,这玩意在中低阶时或许很有意义,可到了七阶往后,很多大规模行动都是以星球为据点,以星际空间做战场的立体化战争了,到那时还盯着地上那一亩三分地不放的话,可是会被各种超视距的界外打击教育的很惨的。
至于为什么辛莱莱会对这些东西这么清楚?
废话,他又不是智障,哪怕遇到什么自己不擅长的领域,但难道连查阅各种资料与攻略,照着前人的经验依葫芦画瓢都不会了吗?
当然,这种做法在实战中肯定比不上那些真正意义上的战略与战术都拉到EX级的大佬,但也至少能抄出个A+甚至S-水平的答案了,换句话说,除非对面刚好是什么精通战争学问的角色天才,不然再怎么也不可能从战术与战略上从他们这边取得优势。
至于轮回乐园跟死亡乐园那边的参与者中有顶尖战争天才的概率?嗯…只能说死亡乐园那边或许还有可能,至于轮回乐园的话,还是看看扫盲率怎么样比较好。
毕竟新生契约者群体本来就以16~20岁居多,轮回那边又没有什么知识至上的风气,还特别喜欢招些提早死的契约者进去,可以说100个契约者里面能有50个读完高中的都算很不错了,指望这里面诞生一个认真学习了各种前人经验,对战争学问有深入研究的天才出来,还不如指望来个自带陨石召唤术的幸运儿靠谱。
“小白,如果同时对这三种东西进行生产的话,一天以内大概能做到什么程度?”
大厅内,辛莱莱朝小白蟹询问道,对方给出的生产速度都是只生产这一样产品时的参考数据,同时生产三种的话,不用想都知道跟理论速度会有不少差距。
“咿呀……”
面对辛莱莱的询问,小白用钳子摸了摸下巴,小眼睛中露出一抹思考之色,最后在通讯频道上给了辛莱莱一个答复,但随即又咿呀一声,表示给辛莱莱列出的生成速度都是不考虑过多人力,仅动用他们储物空间内带着的蜂群机器人与工厂内现有工人的情况下,如果将要塞内部的整体人力因素考虑进去的话,应该能提高不少速度。
“也就是需要更多能听得懂人话,能操控机械…至少知道什么时候该按什么按钮的人手的意思吗?”
辛莱莱闻言,低头思索了一会儿后,看向零余子跟小白,开口道:
“没问题,这方面就交给我来处理了,零余子,小白这边就交给你了!”
“嗯。”
零余子微微颔首,没有多说什么,对他们而言,小白的安危才是第一位,因此无论什么时候,都必然要有一个人留在小白身边看守对方的。
“咿呀!”
面对辛莱莱的安排,小白蟹则是用力点了点两只小眼睛,表示自己一定会用最快的速度将要塞内的其他内容完成优化,让对面品尝到科技与炼金机械结合的厉害。
辛莱莱见状,也不再磨叽,心念一动,将表演家的身体收回储物空间,以灵魂体的形态迅速朝下方潜入而去。
……
……