所有装备效果将不会在战场内生效,转而可以通过击杀,助攻,时间等方式来获取战场内的装备。
同时上古战场也多出一个平衡模式,平衡模式下,会根据职业的不同,获得不同的基础属性。
开放上古战场赛季段位奖励,同时职业赛事将会在第一轮比赛结束后,启用新的战场规则。
除此之外,还加入了许许多多的细节补充,总之这一次更新的内容,非常的庞大。
“看样子得准备团本了。”卓宇觉得这一次的团本难度,可能会远超之前的东海大祭。
只要是一个网游老玩家,都知道网团本这东西打起来有多困难,如果是非机制团本倒还好说,但团本怎么可能没有机制?
机制就往往意味着需要多人进行配合,而人只要一多,攻略难度就会直线上升。
按照以往的经验来看,攻略团本失败的原因往往不是因为输出原因,90%的情况下,都是因为有人不会玩,出现了重大失误。
卓宇可不会天真的以为,克洛歌的团本还是东海大祭那种新手程度。
卓宇又往下翻了翻,有趣的是,官方这一次公布了隐藏副本的触发几率和神武印的获取几率。
首先是隐藏副本,只有通关传说副本才能触发,几率为5%,如果是一个小时之内通关,触发几率翻倍。
然后就是神武印,所有野外首领均有几率掉落,而爆率则是0.01%,也就是万分之一的几率。
不过这个几率是可以成长的,玩家每参与击杀100个首领,几率就会上涨0.001%。
为了防止玩家去恶意刷首领数量,每个地图的首领都做出了明确限制,如向阳城大地图的首领,则最多计算100个。
到了克洛歌这里,每个级别的首领的计算上限是150,加起来就是900。
和向阳城的首领加起来,刚好是0.01%,能将爆率提升至0.02%。
另外,从克洛歌大陆开始计算,每参与击破一个灾厄之源,则直接获得0.001%的机率加成。
神武印的爆率上限,则是0.01%,如果只就算首领的话,得打满九千个首领。
卓宇算了一下,按照这种算法,他现在神武印的爆率应该是0.011%,克洛歌首领他的参与次数还没有那么高。
“这爆率……”卓宇怀疑自己家祖坟是不是冒青烟了,这种机率的玩意儿,居然就这么早早给他爆了出来。