不过,无论挑战者选择何种战斗方式,皆对最终的挑战奖励没有任何影响。
选定战斗方式之后,接下来挑战者需要在庄园内部划定区域、庄园外部划定区域、指导书空置挑战空间三片战斗区域中选择一片作为战斗场地。
战斗挑战持续期间,挑战者与守擂者均不可脱离战斗场地,否则将被指导书直接判定为战斗失败。
由于选定战斗场地之后,指导书会给战斗场地施加一段时间的规则保护,免去挑战双方的战斗顾虑,所以从环境安全方面考虑,三片区域都是一样的。
不过对植物庄园主来说,如果事先有所准备,选择一个自己熟悉或对自己的技能体系比较有利的战斗场地的话,可以给自己提前增加少许战斗优势。
这算是指导书给植物庄园主的一个隐形福利。
第二部分是战斗规则的制定部分。
战斗挑战的具体规则由守擂者制定,最终解释权也归守擂者所有,但这种制定与解释权限并不是任意的。
绝大部分情况下,守擂者只能在指导书设定好的规则基础上,对其中的细节部分进行适度修改。
比如在胜负规则方面,战斗挑战的胜负判定方式一般以血量为准,即当战斗某一方的血量率先低于预先设定好的警戒线时,便会被指导书判定为战斗失败。
这个血量警戒线可以是10%,也可以是20%,具体比例如何由守擂者当场设定。
与战斗场地的选择相对,战斗规则的适度修改是指导书给守擂者的一项隐形福利,让它们在面对一些战斗风格比较特殊的庄园主时,可以有更多的战斗缓冲空间。
第三部分是正式挑战部分。
当战斗挑战的战斗方式、战斗场地、战斗规则三项基础信息全部商定完成之后,双方便可以开始进行正式战斗挑战。
正式战斗挑战期间,挑战者与守擂者只能动用自身基础四维属性和附属技能进行战斗,不能借助任何外物的力量,若中途需服饰、武器等道具辅助,则由指导书统一提供。
最后一部分是战斗奖励的制定部分。
指导书规定,战斗类型的世界挑战无论挑战者比赛胜负均可获得最终奖励,奖励的具体内容由守擂者制定。
一般情况下,若挑战者在战斗挑战中获胜,最终奖励为守擂者的一项附属技能,若挑战者在战斗挑战中失败,最终奖励则为指导书根据守擂者对挑战者的战斗评分给予的属性奖励。
……
“流程大概就是这样,白庄园主还有什么疑问吗?”
将战斗挑战的整个流程仔仔细细讲述了一遍,荻方顿了顿,稍微间隔了五六秒钟,出声问道。