在天庭神明总共被分为4个等级。
分别是1级神,2级神,3级神,4级伪神。
神明的权柄,一共分为两种。
一种是战神。
一种是守护神。
这两种权柄最大的区别就在于:
战神权柄,偏向于战斗,其中权柄也可谓是五花八门。
其中甚至会出现因果类权柄,规则类权柄。
他们可以大幅度提升,战神的战斗能力。
但最大的缺点就是觉醒的权柄,拥有极大的不确定性。
运气好的觉醒一个因果类,或者规则类的权柄。
以一当千,独霸一方都不是什么问题。
但要觉醒一个弱一点的权柄,那他这辈子打破天也就是个3级神。
可以说战神的强弱,取决于他们自身觉醒的权柄。
在这方面比较出名的,应该就是奥林匹斯山的赫拉克勒斯。
他的权柄,12试炼。
基本上就相当于给他12条命,而每一次敌人杀死他后,重新复活的他将会变得更强。
能力算不上多强,就相当于是一只弱化版的不死鸟。
但在他们那边这个能力,几乎可以称霸一方了,但在我们这里顶破天算个2级神。
守护神的权柄一共有两种。
一种是区域类,一种就是像你们一样的数值类。
区域类:最简单的就是土地守护神,山川守护神,河流守护神。
通俗点讲就是土地神,山神,河神。
他们在自己所掌管的地区,拥有着近乎绝对的支配权。
他们在自己所掌管的地区中,才可以得到守护神权柄的加持。
但这种加持的强度和数值类,比起来就会弱上很多。
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因为他们的加成大多数时候,只会提升某一方面的强度。
一旦离开他们所掌管的地区,守护神的加成就会随之消失。
这种权柄是专门锁定一个人的,只有那个人卸去了神位,或者死亡。
其他人是得不到这个加成的。
这个权柄才会空缺,进而等待新的继任者。
这个权柄看似鸡肋,但其实正如我先前所说,他们对自己所掌管的区域拥有绝对的支配权。
土地神可以随意改变,自己所掌管的地区的地形,地貌,粮食的收成,土地的肥沃程度。
基本上算是一方霸主了。
基本一个人就代表了,一片地区的地利,简单点说就是主场优势。
除非拥有绝对实力差距的1级神出手。
一般的2级神在对方的主场中,都有陨落的风险。
数值类:
就是像你这样最单纯的守护神,这种没有任何前缀的守护神。
恰恰就是一级神的体现,原因也十分简单。
你们的数值加成够大,够全面,全面的加成,使你们自身的短板被大大缩小。
在战斗中,一个全面到缺点,几乎可以忽略不计的强者。
这就是守护神。