江明好像一个被忽然敲了一下的木鱼。
因为洛清月这番言语,脑子里不断回荡起了种种回音。
诚然。
开游戏公司是为了快速赚钱。
安排的这几个项目,无一不是奔着低成本大回报去的。
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经洛清月这么一提醒。
江明忽然开悟了。
她说得对啊,我现在要钱有钱,要人有人,要发行有发行,要渠道有渠道。
先发优势有了,护城河也有了,那干嘛还要一门心思想着快进快出,做这种不上档次的东西呢?
拟真游戏无疑具有庞大可观的市场。
只是要想做出真正优秀的产品,其投入不亚于制作一部电影。
其形式,或许也不局限于如今这种有限的线性叙事。
要探索新东西,大概率还要架构一些前所未见的东西,那就不是两三百万小打小闹的投入了。
江明是输怕了,埋藏在骨子里对失败的恐惧太深。
他本来是一点也不想去做这种风险太高的实验性项目的。
可洛清月根本无所谓他挣不挣钱。
毕竟他做的除了这几款产品,体量都小得可怜。
这种体量下,投入产出比做到极致,《喵了个喵》这个级别,就已经是天花板了吧?
这游戏加上海外收入,一年净利润,应该最多也就跑出二三十个亿?
至于真人互动游戏,她也调研预判过了。
都是单机游戏,利润不可能比得上《喵了个喵》这种现象级产品。
除非,江明能走出小体量产品的安全区。
甚至真的像他给人画饼时说的那样。
找出一条能把新品类产品和短视频平台结合起来的道路。
创新和开拓,肯定少不了投入,少不了试错。
不存在什么十拿九稳的生意。
如果一门生意十拿九稳,要么是市场利润空间有限,要么就是具备垄断要素。
洛清月能想到,江明选择做游戏,是找到了市场机会点,想要快速积累原始资本。
但她自认比江明更了解他自己。
其实他不需要那么多钱,她更不需要他去赚钱。
她知道他做这些事会开心,得到成就感。
更