我:明白了,那第三阶段呢?
大师:第三阶段就是实践验证,带着学到的知识重新开局,对比前后的体验差异,这样能更好地巩固对游戏的理解。
我:除了分阶段研究法,还有其他方法吗?
大师:可以活用工具来降低门槛。比如玩《原神》可以用“观测枢”地图工具,玩《Minecraft》可以用JEI物品查询插件。还可以去社区问答,像TapTap、NGA论坛这些地方,提问的时候注明“新人勿喷”,大部分玩家还是很乐意帮助新人的。对于一些复杂的游戏,比如《异星工厂》,还可以自制Excel速查表,记录配方或流程。
我:这些工具和方法感觉很实用,不过新游戏玩不好很容易有挫败感,有什么克服的办法吗?
大师:这就需要一些小技巧了。可以设定小目标,比如“今天在《艾尔登法环》中学会盾反3种怪物” ,这样每次完成一个小目标,都会有成就感。还要允许自己菜,刚开始玩不好很正常,可以录制初体验视频,等后面熟练了再对比,会发现自己进步很大,而且当初手忙脚乱的样子也很有趣。另外,加入新人社群也是个好办法,找同样刚入坑的玩家组队,互相鼓励,像《怪物猎人》就有很多新手猎人群。
记录与分享:让探索更有意义
我:按照这些方法,确实能更好地体验新游戏。不过玩过之后,感觉好像就过去了,有没有什么办法能让这些游戏体验更有意义呢?
大师:当然有,记录与分享就是很好的方式。首先可以创建游戏日志,记录游戏过程中的点点滴滴。内容模板可以是“【游戏名】+【体验时长】 ,然后写初见印象,包括画风、操作手感、新鲜机制,再记录突破时刻,比如“终于理解卡牌构筑策略”,最后写下待解决问题,像“资源总是不够用”。
小主,
我:用什么工具记录比较好呢?
大师:可以用Notion模板,它的格式很清晰,方便整理;也可以用Flomo进行碎片记录,随时把想到的内容记下来。另外,主动输出倒逼输入也是个不错的方法。比如在Steam或TapTap写“小白视角”评测,重点描述自己从一开始的懵懂到后来理解游戏玩法的过程。
我:写评测确实是个不错的方式,还能帮助其他新手。还有别的输出方式吗?
大师:可以直播或者录屏,就算观众很少,在解说的过程中也能帮你梳理思路,B站、抖音手游区都很适合。还可以制作对比图表,比如对比《星露谷物语》和《波西亚时光》的种田机制差异,这样能更深入地理解游戏。
推荐5款“破圈神作”
我:听你说了这么多,我已经迫不及待想尝试新游戏了,你能推荐几款特别值得尝试的“破圈神作”吗?
大师:当然没问题。首先是《Tunic》,这款游戏的破圈点在于全程无文字指引,玩家要靠收集“复古说明书”碎片来拼凑玩法,特别能激发探索欲。