偏斜下的伤害,大概只有正常状态时的七成左右。
而且这个战士,格挡用得相当好。
李易自认为重生前玩了三年战士,也就比对方强上那么一点。
当然,李易更多的是对这个职业的理解度,以及对手职业的熟悉。
而这个战士,则源于战斗的本能。
他的身体似乎习惯性的进行攻击与躲避的分配。
对方才玩了不到一周,这么一比的话,孰强孰弱就显而易见。
...
随着大屏上战斗的继续,BOSS的血越来越低的同时,伤害也越来越高。
如果有魔法探测技能的话,就能看到BOSS身上叠加的BUFF,是伤害越低,攻速越高,伤害越高。
李易开始了攻略转换指挥。
“飞哥,BOSS血量20%前,除了坦克以外的近战全撤,换同样数量的远程。”
“20%以下BOSS旋风斩频率太快,近战比不上远程职业的伤害值了,让坦克游离式拉怪。”
“好的。”
团队成员切换的同时,飞哥也提前退出了近战距离,换了武器开始治疗。
...
和其它游戏一样,《九州》里也有多个混合职业。
比如骑士能打能抗能加,萨满能物理能法术。
最典型的就是美洲游戏公司那边推荐的变形师职业。
...
之前说过,《九州》的背景设置,是世界各地的远古传说融合在一起。
这其中美洲那边主要参考的是其三大远古文明。
即古玛雅文明、印加文明和阿兹特克文明。
具体内容不在这里赘述,只是简单提一点,他们那边崇拜的各种原始部落时期的动物图腾。
最典型的就是羽蛇神、狼神、巨熊以及乌鸦神等。
于是结合这些历史,参考的桌游时期的某个游戏,制造了变形师一职。
巨熊能抗,狼神、羽蛇输出,乌鸦状态奶量给力。
当然现阶段,变形师还只会2种状态。
30级去主城后,就有机会能学到羽蛇及乌鸦状态了。
......
“吼!”
BOSS20%血量后进入狂暴状态,身体微红下,攻击更加频繁。
大屏上,叫蜀道山的战士迅速撤离,和BOSS慢慢拉扯起来。
游戏里的BOSS和玩家不同,释放有些技能前,要么会喊上一段废话,用来提醒玩家他要干啥。
要么就是无理由的停顿一小下,跟社会上某些大哥们一样,出招前好像要蓄力一般。
优秀的坦克们,就会利用这类空档,拉开距离,减少被攻击的次数,以及躲避一些关键技能!