“老易的意思,这个副本单坑伤害高的?”
“这么针对性的副本设定,游戏公司是专门给易哥设计的吧?”
“我看是都坑,不是说还有皮肤抗性么?”
...
星辰的7层会议室里,公会的管理人员,以及各个职业队长议论纷纷。
只因为李易刚才提到【元素宝库】BOSS的几个共性被动技能。
【破嗔】:
避开仇恨和嘲讽引发的不良情绪。
【仇恨打击】:
发出一声震耳欲聋的咆哮声,对50码内的所有目标造成4秒昏迷。
同时对当前伤害值最高的玩家进行强制性攻击,造成大量真实伤害。
另外就是BOSS特有的【皮肤抗性】,会在以往那些降低伤害、提高抗性的属性基础上,再大幅降低玩家的暴击、吸血率。
......
众所周知,坦克类玩家之所以能够吸引住BOSS,不是仰仗着自己的高伤害。
而是靠的【嘲讽】这个强制BOSS攻击自己的BUG级技能。
同时坦克的很多伤害技能,附带有伤害值以外的额外仇恨。
仇恨这一设定,对于玩家无效,但是怪物吃这一套。
这次BOSS携带的【破嗔】技能,直接让坦克乃至整个团队都没办法尽情发挥。
【仇恨打击】这个技能,更像是针对李易这类玩家设置的。
“当前”的最高伤害设定,而不是总伤害,加上BOSS这一技能发动的不确定性。
谁能保证自己“某一时间”内的伤害不是全团最高?
除非是全程划水!
......
“但是,易哥不是都可以扛住天神级BOSS的攻击了么?”
八度空间说的是除夕时的【年兽】,那个时候就是李易做坦克来击杀的。
李易摇了摇头。
“不要把【年兽】当作正常的天神级 BOSS,你们没发现它就是个攻低、血高、没头脑的福利BOSS么?”
“易哥,你意思是你的血和防都不行?”
李易点了点头。
“如果是普通模式无所谓,随便打,可是噩梦模式BOSS有点吃不消。”
“我没有盾挡,没有保命扛伤技能,BOSS如果连续暴击,我可能两三秒内挂掉。”
“而且这个【仇恨打击】的昏迷下,我没办法躲闪,没办法依靠吸血来回血,这就是个不断死人的倒计时副本。”
......
在李易的解释下,大家也明白了噩梦模式的真正难度。
说白了,BOSS每释放一次【仇恨打击】,就是团队的一次减员。
恶心的是,还是优先减员伤害值最高的。
而团队要做的,是在正常副本模式基础上,趁着团队崩溃前尽快rush掉BOSS。
...
“这噩梦模式也太恶心了,就是针对性的设计嘛...”