karrigan摸烟的欲望正在高涨。
不过,即使是他,也不是什么烟雾弹都会摸的。
偶尔灵机一动的摸烟,会让你成为“恐怖摸烟人”。
但胡乱摸烟,就可能会送出关键的人头。
接下来的几回合,karrigan没有找到什么好的机会混烟。
不过,其他队友的状态终于是回归了一些。
局势没有变成一边倒。
随着雨神rain的几波枪法爆发。
头顶上的比分来到了7比3。
比分上虽然仍有差距,但两连胜的Faze如果再赢下一局,Heroic这边的经济就将崩溃。
所以这个回合至关重要。
第十一回合开始。
kyxsan想了想,安排下了本局的思路:“这把我们三人抢中,把中路抢下来。”
“NertZ和sjussh去架下前压,等我们中路控图,看前期的人头交换结果再做安排。”
远古遗迹能被称为“绿色沙二”的一大原因。
地图结构较为简单。
跟沙二一样同为“田”字地图。
所以,开局的默认控图思路也较为公式。
不过,相对于职业赛场的沙二,远古遗迹前期的战斗发生的更加频繁。
Faze这边,选择了保守的防守开局。
没有激进抢中,而是使用了一个3B2A的龟壳防守。
这样的阵型,非常吃队员们的个人能力和临场判断。
但Faze作为银河战舰,有这样的底气。
中路的控图异常顺利,kyxsan心下也是有数,开口指挥:
“给甜甜圈烟吧,我们先把vip占下来,我们打一个底线架B,sjuush在B坡先别急,等我们的同步。”
“不用打太急,他们前期打这么保守,有概率赌点的。”
众人确定了主攻方向,开始执行战术。
甜甜圈烟的爆开,给vip施压的道具。
A点的主防者ropz听的一清二楚。
过去的比赛经验告诉他,这个时候他应该打的更主动一些。
把原本架A厅烟雾弹的broky喊去警家,让他架住vip到警家的过点。