这个问题在敏捷达到1200多时就很明显,如果他能自如地控制步伐和身形,就不会在躲避怪物群时因速度太快而失控撞上怪物。
即使在怪物群中,面对无数敌人,他也能够来去自如。
当敏捷达到1600多时,这个问题变得更加严重。
如果不是系统的辅助修正,让他能顺利到达目的地,以这样的速度,他就像一辆脱轨的列车,想要顺利停下来都很困难!昨晚的BOSS如果不是巨型海龟那样的庞然大物,而是寂静女王那样娇小的NPC或玩家,肖华认为自己连靠近对方都困难,更别提在高速下配合步伐攻击并杀死对方了!
这些都是问题被放大数十甚至上百倍后显现的,但也证明了他确实存在这些问题!
意识到这一点后,肖华开始仔细揣摩平时打怪时的攻击和步伐移动,发现即使在平时的战斗中,他也存在这两个问题,而且越深入思考,问题就越明显。
一直以来,他都依赖属性和技能进行攻击和躲避,看到怪物有空隙就上去砍两刀,怪物攻击来就尽量躲避。
攻击出手的时机、躲避的距离、步伐的移动,他并非没有考虑,只是没有达到极致或完美的角度。
比如被攻击到,无论是怪物还是玩家,都会有一瞬间的僵直,虽然很短暂,但如果把握得好,可以稍微延迟怪物的技能释放,而玩家的技能甚至可能被打断,让对方使用了技能却没有效果,PK时如果能成功利用这一点,以弱胜强就变得很简单。
当然,要做到这一点非常困难。
至于步伐和身形的控制,肖华反思后觉得自己做得还不够。