然而没过多久牧鱼就遇到了选择,通道开始出现岔路,于是牧鱼改变了队形,依旧是单长队但牧鱼在的位置变为了中间而不是队尾。
在岔路口牧鱼带着兵卒兽先选择一边探索一定深度很幸运没有遇到数码兽,确定安全后选择折返后探索另一边,一旦爆发战斗产生的动静一定会吸引到附近的数码兽,总有出现得逃跑的可能,所以逃跑的后路一定要安全免得被包夹导致团灭。
两条路分别通向不同方向,且没有重合的迹象,在探索到一定深度后战斗产生的动静应该不会吸引到另一条路的数码兽导致后路被堵。
在外探索这么久后牧鱼终于找到基地内另一个有设备的地方,不过其中敌人有点多。
显示屏兽(狂乱化)
等级:成长期
类型:布朗型
属性:数据种
战力评估:成长期中等
高清显示屏兽(狂乱化)
等级:成熟期
类型:液晶薄型
属性:数据种
战力评估:成熟期上等
虽然没有被发现,但牧鱼这边也没法确定敌人数量,不过牧鱼敢肯定不依靠屏障他和兵卒兽们啃不下这块骨头,而且显示屏兽这一系有忍者属性,在速度方面牧鱼和兵卒兽们根本没法比,但要引回领地还是可以尝试一下的。
撤!牧鱼立刻做出决定,对着前面的一二三号招手示意撤退,压低声音离开了这条危险的岔路。
在岔路口,牧鱼安排了引诱计划。
一旦失去目标那些狂乱数码兽并不会一直留着原地而是会回到自己的领地,而且如果敌人数量太多单个兵卒兽能坚持的时间有限,引诱距离可能不长,所以安排去引诱的兵卒兽之间不能相隔太远,但目前身边兵卒兽太少了。
牧鱼动用自己的惊世智慧开始思考,没过多久“欸!我有一计!”
牧鱼先让单个兵卒兽进入岔路同时让他以一定的节奏攻击墙壁制造动静,在第一个兵卒兽制造的动静快要消失的时候第二个兵卒兽以另外的节奏攻击墙壁制造动静进入岔路,以此类推,通过动静吸引敌人,且前一只兵卒兽的节奏消失就可以确定他已经被敌人攻击倒下,这时就可以回头,继续制造动静将敌人不断往领地的屏障处拉,增加每一个兵卒兽的勾引距离。
将攻击节奏安排好,牧鱼正准备安排第一个进入的兵卒兽,而五号直接主动请缨,牧鱼便安排他前往。
这种思路的勾引距离远比牧鱼想象的要长,目前牧鱼身边跟着一号站在领地屏障前仍可以清楚听到二号的攻击节奏。
在等待了二十多分钟后五号濒死被自动传送回暴龙机治疗,之后四号三号相继被送回暴龙机,直到二号的攻击节奏也消失,牧鱼让一号开始制造动静。