第31章 游戏底层逻辑

刨去那些最复杂的通关想法,旋转木马的底层逻辑就是坐在木马上转一圈。

这也是这个项目设计的初衷。

就像迷宫的设计一样,不管是金木水火土……这些花里胡哨的元素,迷宫最底层的逻辑就是:入口、出口以及复杂迷惑的路线。

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但不管多复杂的路线,设计了多少条死路,总是会留出一条通往出口的生路。

思绪回笼,宁蓁和言笑走出来后,头顶那股如影随形的视线才消散不见。

“作为本次项目首个通关玩家,您可以获得一条隐藏线索。”黑礼帽售票员从狭小的售票屋子走出来。

漆黑的礼帽压住了售票员大半张脸,纤细修长的身体外挂着大码黑色西装外套,笔直的腿型像两根漆黑色筷子。

他走上前朝宁蓁鞠了个绅士礼,声音阴沉沉的:“勿食。”

简略的两个字说完,售票员利索的转身猫回自己的小屋子里。

宁蓁:?

勿食?什么意思?

言笑思索一番,发表自己的意见:“应该不会是字面意思,难不成是一种叫雾食的东西吗?”

“找到就能开另一个宝箱?”

宁蓁:……

“我觉得不是!”宁蓁沉吟片刻,“先去完成其他项目,三天时间要赚够一千万,平均下来一天我们得赚到三百四十万才行。”

看了一眼手环里少得可怜的游戏币,宁蓁觉得前路漫漫,距离一千万实在太遥远。

想到这里,宁蓁忽然眼前一亮。

她凑到售票窗口,轻轻一笑:“我们可以重复玩这个项目吗?”

毕竟像售票员介绍的那样,旋转木马项目是门票最便宜的娱乐项目。

最重要的是游戏时间很快,十分钟一轮,重复刷经验值的话很快就能把三百四十万赚够。