“你们看看我们在的位置,路的前后只有一个弯,那么我们现在的位置很有可能在8字的外边四个点之中其中之一。”
柏萧蹲下来,在地上写了一个数字8。
“我有一个想法,我们要走到8交叉的位置,滚轮在这个大弯时需要的向心力很大,我们可以找准角度在这里挖坑,让滚轮脱轨。”
“让滚轮脱轨?这个不好做到吧……”
柏萧解释道,“的确,如果它真的和火车车轮的锥形防脱轨原理一样我们也许没办法这样,但是游戏的设计者为了能覆盖道路上的所有地方,直接用了巨大的圆柱形,这个几何体在走拐弯时很容易脱轨的,只要我们施点小招。”
柏萧在8的交界处画一个小点,“它拐弯需要两边的速度不一样,内侧慢外侧快,我们在这个地方挖个往下引导的坡,再松一下土就可以。”
此言一出,不少人欣喜起来。
不管柏萧说的方法能不能奏效,这总比躲在洞里不知所措好。
等下一次滚轮过去,众人就分队往两边跑找到8的交界处,接着她们看准时间,不管有没有找到,那么必须跑回自己的洞里。
就这样,跑了好几次,在下一次要跑的时候,一个皮肤黝黑的女人叫住了她。
“柏萧,你跟我们一起去前面看看吧,我们找到了一个弯,但不确定是不是交界处。”
柏萧点头答应,跟着她们的步伐往前跑。
柏萧来到了她们说的大弯,以倾斜度来看的话,这个拐弯比刚才她们所在的弯要大,很有可能是8的交界处。
既然是8,那么它的交界处另一笔在哪儿呢
柏萧抬头,六米高的墙耸立,天空灰蒙蒙的。