秦渊将手机递还给周淼,指尖在办公桌上轻轻敲了敲:“【快乐消消乐】1.0算是稳了,那么,2.0版本的策划方案,你们准备得怎么样了?”
目前消除类玩法在这个世界仍是一片空白的蓝海。
为了确保游戏能在这条新赛道上始终保持绝对领先,不被后来者轻易模仿甚至超越,他借鉴了前世某些领域的“装备迭代”思路,将其运用在游戏开发上:划分出 “现役”(已上线或待上线版本)、“领先”(核心设计完成、进入研发中后期版本)、“研制”(前瞻性概念探索与早期技术预研版本)。
三线并行,确保技术储备和产品迭代速度永远快人一步。
周淼显然对此战略心领神会,她立刻点了点头,将手中一直拿着的文件夹双手放到秦渊的办公桌上,翻开到对应页面:“秦总,这是【快乐消消乐】2.0的初步策划方案,包含了新的关卡机制、社交系统和部分美术升级方向,请您过目。”
秦渊接过文件夹,却没有立即低头翻阅,而是抬手指了指办公桌对面的椅子,语气轻松地开了个小玩笑:“坐吧,别总站着。有人在我旁边杵着,我压力大,容易紧张。”
周淼闻言,冷清的嘴角微不可察地弯了一下,从善如流地应了声,便端坐在了他对面。
秦渊这才低下头,目光快速而专注地扫过策划案的每一页。
他看得很快,但关键的数据、设计逻辑和创新点都逃不过他的眼睛。
约莫十分钟后,他合上文件夹,抬眼看向周淼:“思路清晰,方向没问题。新增的‘盟友互助’和‘赛季挑战’系统是亮点,能有效提升用户粘性。就按这个方案推进,尽快组织立项,划入‘领先’序列的研发计划里。”
有着前世的经验,他的决策干脆利落,没有丝毫拖泥带水。
周淼立刻起身,拿起文件夹:“明白,秦总,我马上安排。”
周淼这边刚走,郑晓峰就紧接着敲门进来了。
“秦总。”郑晓峰打了声招呼。
秦渊点点头,指了指刚才周淼坐过的椅子:“坐,慢慢说。”
郑晓峰坐下后,直接切入正题:“秦总,【失落的特莱特世界】项目整体推进得很顺利,美术资源和程序框架的磨合都没出问题。最近按计划补充了人手,进度也快了不少,团队现在正全力冲刺,争取这个月底完成所有核心功能开发,进入最终测试阶段。”
他顿了顿,语气多了几分顾虑:“不过有个情况,咱们加了更多高质量地图、精细角色模型,还有丰富的剧情动画后,游戏客户端体积比最初预估的大了近一倍。我担心这会影响玩家的下载意愿,拉低初始体验。”
秦渊听得专注,手指无意识地转着桌上的钢笔。