伍季在报告末尾批了一行字:“5G预研要稳扎稳打,步步为营,不要急功近利,技术储备越扎实,后面的商业化越有底气。”
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八月一日,凤鸟OS 2.0正式推送。
上午十点,鹦鹉科技官方微博发布了推送公告:“凤鸟OS 2.0今日正式推送,首批覆盖鹦鹉S1全系列和华为测试机型。
本次更新包含内核功耗优化、应用框架升级和安全模块增强,详情请查看系统更新日志。”
推送公告发出后,微博上的讨论量在几个小时内就突破了千万条。
有人晒出了更新后的系统截图,有人对比了更新前后的续航数据。
初步数据提升百分之十五,同时也发现了不足之处与 bug 反馈。
林晓明在当天的内部通报里写道:“首批推送覆盖鹦鹉S1全系列和华为测试机型,用户反馈集中在流畅度和续航表现上。
初步数据显示,2.0版本的续航比1.0版本提升了约百分之十五,应用启动速度提升了约百分之十二。”
伍季看完通报,在末尾批了一行字:“继续收集用户反馈,第二批推送之前,把第一批反馈中提到的兼容性问题全部解决。”
八月五日,衡市,鹦鹉科技园区一号楼三层。
伍季坐在会议室里,面前坐着两个人。
左边是张鹏,之前在网易做SLG产品的数值策划。
右边是李薇,之前在腾讯游戏做棋牌类产品的系统策划。
“张鹏,你先说说,如果你来做SLG项目,第一件事做什么?”伍季没有寒暄,直接切入正题。
张鹏推了推眼镜:“第一件事是确认核心玩法。
SLG品类的核心竞争力不在画面,在数值和社交。
如果我要做SLG,第一步是把资源产出、科技升级和联盟社交三套系统搭起来,做成最小可玩模型,再往上加内容。”
“联盟社交这块,你觉得最关键的是什么?”
“联盟互助和联盟战争。
互助是日常粘性,战争是付费爆发点。
传统的SLG产品只重视战争,忽略了互助系统的粘性价值。