《深海迷航》的完成度确实很高了,顾枫和众人开会对过进度后,对项目的进展心中有数。
接下来的两周,他大部分时间都在针对游戏地图的细节做进一步优化。
王辰发来的设计稿他也看了,令他意外的是,王辰想到的点子居然和糖豆人蛮像的,据他说,这是他从电视上那些闯关节目中得到的灵感,如果几十个玩家同时闯关,每一关都淘汰一批人,想来应该还是蛮有趣的。
本来对他能想出这样的点子还蛮意外的,听完他的解释后顾枫便释然了,是啊,一个优秀的点子有时候就是这么简单,一个简简单单的闯关节目能引出糖豆人,一个弹弓或者射箭的点子能引出《愤怒的小鸟》,一个拼积木的灵感便能引出《我的世界》。
灵感在生活中随处可见,只是用心的人才能将它们发现罢了。
顾枫简单给了他一些小建议,都是糖豆人本身的一些成功经验以及他们上线后遇到过的问题。
王辰很聪明,思路也很灵活,这些点一下就行,具体怎么做顾枫不会干涉,他相信对方有能力可以做好,毕竟在分析玩家心理这方面,就连温梦都要稍逊他一筹。
4月23日,初心发布了《深海迷航》的宣传片。
说是游戏宣传片,可整个一分半的视频看下来,反倒像是一个海洋纪录片的宣传片,视频中尽是瑰丽神奇的水下世界,狠狠给玩家们治愈了一波眼睛。
不过虽然是大饱眼福了,但对于游戏到底是个什么游戏,玩家们却是一头雾水。
有人认为是观光游戏,就是单纯想在VR世界中带玩家们感受海底世界的美。
也有人认为是冒险游戏,毕竟游戏名字《深海迷航》一听就不像是单纯观光游戏那么简单。
宁浩之所以记得这么清楚,是因为他清晰记得当时他那个朋友一下子就被这张截图干沉默了,一连三天就没说过话,不知道的,还以为他被禁言了呢。
也是从那以后,他们养成了买游戏先看开发商的好习惯,可惜,好习惯有时候带来的并不是好体验。
比如后来的《戴森球计划》、《宝可梦战棋》、《仙路》、《守望先锋》,以及罪恶的《超级马里奥奥德赛》。
这些家伙总是高呼着打死也不玩大陆的游戏,可每次在Spider上面看到一款非常想玩的游戏时一看开发商是初心,最后多半还是骂骂咧咧将游戏买下。
买游戏的理由往往还振振有词,说什么不玩一下怎么知道从什么地方开喷,或者就是这款就算了,下款一定抵制,再不然就干脆借口都懒得找了,直接来一句“妈的不管了,先爽完再说”。
于是乎,一众人口口声声抵制着大陆,私下却不知不觉就成了初心的铁杆用户。