“枫神不说我还没发现,帝都今天居然能看到云,妈呀,感动!”
“今天天气不错,所以游戏做了,不再来首新歌让大伙儿乐乐?”
这样的文桉确实是顾枫的一时兴起,但灵感的来源却是从前世一款名为《召唤与合成》的游戏中来的。
说起来,召合这款游戏的核心玩法其实也是从三消演变而来,但对玩法做出创新的他们,确实让游戏新添了不少趣味,顾枫当初玩召合时其实对什么卡牌养成和冒险主线关卡没多大兴趣,游戏吸引他的主要还是其竞技场玩法,除此之外,令他印象最为深刻便莫过于游戏策划那极其任性的送福利行为。
和其他游戏整一个版本大维护都只送扣扣搜搜那么一点福利不一样,召合在送福利这块绝对是让任何玩家都说不出“抠”这个字来,那太没良心了。
他们的大方到底大方到了什么程度,就如同顾枫文桉这么扯澹的理由一样,天气好,送几千上万钻,策划老婆生孩子了,送几千上万钻,总之,在别的游戏策划都在想发设法噶玩家韭菜的时候,这游戏却是各种在饿死的边缘疯狂试探,想想你在别的游戏辛辛苦苦攒上十抽需要费上多大的劲,而在这里,可能仅仅是因为一个连玩家都觉得扯澹的理由,策划就能大大方方送出足够你来十次十连抽的钻石。
然而当玩家们满怀期待打开顾枫链接中这款新游戏后,一分钟后,emm?我是谁?我在哪?
简陋的画风,坑人的设计,如果不是顾枫亲口说的这游戏是他做的,谁也不会将这款游戏和初心联系在一起。
制作如此简陋的游戏从顾枫手里出现,就好比玩家在腾讯出品的游戏里找不到充值入口一样,说是惊掉大牙、跌破眼镜皆不为过。
玩家们受苦受难后第一时间就跑回顾枫的浪客动态下方评论。
“枫神,求求你当个人吧!这游戏是专门做出来坑人的吗?”
“我还以为是多难的游戏呢,我也就用了60多条命就打过了第一关,简简单单嘛。”
“游戏很好玩,下次别做了。”
“敢问您老是想用这游戏证明论坑爹,王辰在你面前依然是个弟弟是吗?”