比如,学校的初始地皮价值是1000元,当某个游戏玩家小d掷骰子正好走到了【学校】这个格子,那么他可以选择付1000元买下地皮,然后再付相应的钱建造房子。
假如后面有其他玩家运气不好,掷骰子走到了属于小d名下资产的【学校】这格,那么其他玩家就要留下200元过路费(房子总价值的五分之一)给小d。
等到小d过路费越赚越多的时候,他就可以选择强化【学校】这栋房子,花1000元再加盖一层楼,使得房子的总价变成了2000元,那么以后的过路费就翻倍变成了400元。
但是,小d自己在买地皮建房子的同时,别人也一样在这么干,所以小d在前进的过程中,也有可能付路费给别人。
这样就非常考量玩家的谋略眼光了,因为全部玩家的初始资金都是一万元,有些小萌新玩家会觉得,想提高收过路费的几率,那名下的建筑物肯定要多越好啊,然后一出场就疯狂买地建楼。
一万元的初始资金看上去并不少。
可是,地皮价很少有低于1500元的,再加上玩家需要另外支付钱去建造房子,所以在第一回合(绕着棋盘走一圈),每位玩家的名下基本不可能超过5栋房子。
如果小萌新按照以上的操作,建了5栋房子,那么他手里剩下的钱很可能少于1000元。
在这种时候,小萌新表面上看起来似乎美滋滋的,反正房子已经建好,坐等收钱就ok了,但其实内里的小萌新已经陷入了财产危机,因为他的现金太少,在大富翁里,除了交过路费给别人,还会有其他突发情况。
比如一个不小心掷骰子走到【税务局】这格需要缴税,又或者进了【监狱】这格时、没法收取其他玩家的过路费,并面临罚款等等。
郑安回忆了一下,这玩法跟那个地球的玩法大体差不多。
虽然看这一大串的游戏规则似乎有些繁琐复杂,但实际操作非常简单易懂,总的来说,就是想方设法在买地建房增加自己收入的同时,得保证有足够现金去预防突发的游戏雷区。
而游戏地图随着每个回合的叠加(走完一圈又一圈),玩家们建造的房子会越来越多,几乎每空两三格就会有一块属于玩家的私人建筑,这也意味着玩家到了中后期,很可能每掷一次骰子就得交一次过路费。
到了这种情况,游戏的难度已经越来越高。
名下全是便宜建筑的玩家,就变得入不敷出,别人这头给他200元,他那头就得给别人500元,等到最后再也交不起过路费的时候,就得变卖名下建筑来支付费用,这时就离破产(淘汰)不远了。
其实,这就是看谁先耗死谁的问题,反正谁到最后(开局限定的结束时间),现金+建筑价值总额最多的人就赢了,成为唯一的终极大富翁赢家。